野村哲也 : ウィキペディア(Wikipedia)

野村 哲也(のむら てつや、1970年10月8日 - )は、日本のゲームクリエイター、イラストレーター、アニメーション監督。スタッフからの呼び名は「哲さん」「哲(植松伸夫から)」など。スクウェア・エニックスの主要クリエイターの一人。

略歴

高知県出身。スクウェア・エニックス第1制作部(元第1開発事業部)所属。

高知県立岡豊高等学校を卒業後、18歳で上京してデザイン系専門学校で広告デザインを学ぶ。1991年4月16日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社し、『ファイナルファンタジーIV』のデバッグが同社での初仕事となる。『ファイナルファンタジーV』ではバトルグラフィックを担当した。

『ファイナルファンタジーVI』の企画会議において、平行して考えていたキャラクターの設定とイラストが坂口博信の目に留まり、同作のキャラクターのデフォルメデザインの原画を担当することになる『ニンテンドードリーム』 2009年7月号 Vol.183「キャラかみ」第5回 インタビュー。。『ファイナルファンタジーVII』ではキャラクターデザインを担当したほか、ストーリーやバトルシステムについても発案している。

『キングダム ハーツ』では初のディレクターを担当したほか、キャラクターデザインも担当している。

人物

小さい頃は家にファミリーコンピュータがなく、よく自分ですごろくを作って遊んだという。一人で遊ぶ事が多かった事から、スケッチブックに絵を描いて遊んでいた事が、自身の絵を描く事の原点ではないかと回想している。

高校時代は絵画的・写実的な絵よりも、キャラクター・空想的なイラストを好んで描いていた事から、美術教師に天野喜孝の絵を見せられてその方向性に影響を受ける。その後、就職活動の際にスクウェアの求人広告で天野の絵を目撃し、運命的なものを感じてスクウェアへの入社を決めたと語っている。好きな漫画家には、自身の方向性を変えた影響を込めて上條淳士を挙げており、最初に好きになったキャラクターには松本零士の『銀河鉄道999』のメーテル、『宇宙戦艦ヤマト』の森雪の名前を挙げている。

以前はヘビースモーカーを自認していたが、現在は減煙に成功している。また、大のコーラ好きで、レッド・エンタテインメントの広井王子と並んでコーラ好きのゲームクリエイターとして知られている。

好きな食べ物はご飯。嫌いな食べ物はしいたけと肉。特に肉は口に入れるだけでダメで、理由としてはベジタリアン等の思想的なものではなく、単に子供の頃から魚中心の食生活だったために舌が受け付けないからとのこと。それとは別に、『ファイナルファンタジーVIII』の主人公スコールのレザージャケットをグッズとして実際に制作する企画で、襟のファーの素材サンプルとして取り寄せたコヨーテの一枚革(耳や顔、手足の形がそのまま付いていた)にショックを受け、フェイクファーを使用することに切り替えたと言う逸話もある。

造形作家の竹谷隆之、ゲーム作家の小島秀夫新川洋司との交流が深く、小島にはネットラジオのゲストに招待されたり、「大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ」へのFFキャラ参戦を促されることもあった(同タイトルへの参戦条件は任天堂ハードのタイトルに一度でも登場し、貢献している事なので、ゲームボーイアドバンスの『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』に登場したクラウド、スコール等のFFキャラには一応の参加権がある事にはなるが、野村自身も冗談めかして「僅かに〈任天堂ハードに〉出てはいました」と答えていた)。ちなみにクラウドの参戦は2015年に実現している。

ニンテンドーDSに対しては発表当時から操作性がユーザーに受け入れられるか懐疑的であったらしく、プロデューサーとして関わっている『すばらしきこのせかい』発表時も、インタビューにはその旨をコメントしていた。自身が主導となって開発に携わった事のない、任天堂のゲームハードへの参入をインタビュアーに問われた際には、「自分は義理や恩を大事にしようと考えている人間」とSCEとの関係の強さを強調した上で、任天堂社に対する印象には「ソフトのレベルが総じて高く、ハズレが無い会社」と答えている『ニンテンドードリーム』『すばらしきこのせかい』開発者インタビューより。。

影響を受けたゲーム作品には、任天堂の『スーパーマリオ64』を挙げており『キングダム ハーツ』の発想の原点となっている事も明かしている。また、ユーザーとして最も遊び込んでいるゲームはバンダイナムコゲームスの「鉄拳シリーズ」で、シリーズ新作が発売される度に全キャラでクリアするまでやり込むとのこと。

作風

イラストレーター・デザイナー

鎧やドレスなどに加えロックスターのようなモノトーンの服装や、90年代半ばから流行の兆しを見せていたクロムハーツ等のシルバーアクセサリーが取り入れられ、大きく分けてファンタジー的な衣装にベルトやチャックを付け足す場合と、現実のアパレルにカスタマイズを加えた方向性の二種類のデザインパターンが見て取れる。近年は担当ゲームが現実指向のため後者のコスチュームが主流であり、コラボレーション等も活発。

『ファイナルファンタジーVII解体真書』(エンターブレイン〈当時アスキー〉刊)のインタビューにて、「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」という発言をしたとされているが、ゲーム情報誌『ゲームウォーカー』の連載コラム「野村哲也の俺風味 ぶらりスクウェア紀行」によると、この表現は編集側の意訳であり、本人の意図した発言ではないという。また2000年発行のインタビュー集『ゲーム・マエストロ』には、「FF開発陣のヒール(悪役)に徹しようと思っている」という発言もあり、一部ファンとの対立を自覚している面を見せた。失敗した時を恐れない性格と語っており、「FFVIIAC」企画当時もどんな続編にしてもファンから批判されるだろうと恐れ誰も先導したがらなかったが、「ヒールといえば俺だろう(笑)」と手をあげた事で動き始めた事を語っている。

RPGデザイナーでは珍しく、他のクリエイターのように既存のファンタジー作品のバックボーンをあまり引用しない(例えば同社の「ドラゴンクエストシリーズ」であれば、近年は中世イタリア衣装の引用が目立つ)作風が特徴的である。

また、設定画のキャラクターに漢字交じりの日本語文のマーキングをつけることが多く、「常連」(FF7・ベヒーモス)、「ラスボス魂」(FF7・リバース・セフィロス)、「一刀両断」(FF7・クラウドの武器)等が知られている。右利き。絵を描く時に邪魔になるので右手にはブレスレットや指輪等のアクセサリー類はいつも何もつけない。現在では絵を描く際に専門的な画材は使わず、シャープペンシルで自由帳サイズの紙にそのまま書いた物をスキャンしCGで彩色している。そのためかキャラクターの主線が近年はやや太めに書かれる事が多い。イラストレーターとしてはあまりに簡素な設備といえるが、同じスクウェアの植松伸夫が高度な音楽器具を使わず、メロディの作曲が最低限できれば十分と考えているように、ゲーム黎明期からの職人独自のワークスタイルがある(双方とも実際に商品化される際には、CGや打ち込みの専門家によるクリンナップが入るため)。

基本的にキャラクターデザインは一発書きを原則としている。ただ時には一発でデザインがまとまらないキャラもおり、その場合は「解決方法はありませんので『これだ!』と思うまで描きます」とのことトロ・ステーション 2009年4月17日配信分。。デザインに当たっては「怠惰な自分にとって心がけと言うほど立派なものはありません」と答えつつも、「自由で楽な気分でいることが大事じゃないか、と思います」「頑なにならず、ダラダラした方が意外と上手く行きます」という見解を示している。

自らがデザインした中でお気に入りのキャラクターとしては、過去に『トロ・ステーション』のインタビューで以下の3人を挙げている。3人の共通点として、いずれも「一発でデザインがまとまらなかった」ことを挙げている。

  • 『ファイナルファンタジーVII』のクラウド
理由は「原点でもあり孝行息子だと思っています」「最終的にヴェネツィアに2度も連れてってくれましたし…」とのこと。
  • 『キングダム ハーツ』のソラ
「自分として初ディレクションのキャラクターですし、朝までディズニーの方とデザインに関して意見をぶつけ合って生まれたキャラです」と、その思い入れの深さを語っている。
  • 『ファイナルファンタジーXV』のノクティス
理由に関するコメントは「将来性を期待しています」の一言のみで、多くは語らなかった。

女性キャラクターで選ぶのは難しいとしながらも、「キングダム ハーツ シリーズ」キャラに限っての回答でカイリを挙げている。

ディレクター

初のディレクター作品である『キングダム ハーツ』が、全世界で600万本以上の大ヒットを記録。数多くの賞を受賞する中、自身もこの作品での功績により、2002年度の「ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード」にてExcellence In Visual Arts賞を受賞した。

2006年4月には、「ファミ通アワード」にて前作に続いて、ディレクターを務めた『キングダム ハーツII』が大賞を受賞し、自身も最優秀クリエイターに選ばれた。現在の仕事は、ゲーム制作に止まらず、ゲーム関連グッズのデザインや監修にも関わっている。2009年現在、「キングダム ハーツ シリーズ」は世界総出荷本数が1200万を記録するヒットシリーズとなっている。

近年ではディレクターを担当する事が多く、ヴェネツィア国際映画祭に招待された『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』の影響もあり、『ファイナルファンタジーXIII』の仕掛け人に「野村哲也監督」という呼称でテレビで報道された。また、SONYの番組枠ではゲームクリエイター野村哲也として自身がプッシュされた『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』のCMが流れるなど、広告塔として扱われている面もある。

作品

ビデオゲーム

作品名作中クレジット作中外クレジット、ノンクレジット
1991ファイナルファンタジーIVスペシャルサンクスデバッグ
1992ファイナルファンタジーVバトルグラフィックモンスターデザイン
1994ファイナルファンタジーVIグラフィックディレクターキャラクター設定:セッツァーとシャドウ、ドットを元にしたデフォルメキャラクターデザイン
ライブ・ア・ライブ土佐弁翻訳
1995フロントミッショングラフィックデザイナー
クロノ・トリガーフィールドグラフィック
1996スーパーマリオRPGエクストラスペシャルサンクスボスモンスターデザイン:クリスタラー
ダイナマイ・トレーサーコンセプトデザインキャラクターデザイン
1997ゼノギアス協力リコに対するハマーとの関係設定の参考
ファイナルファンタジーVIIキャラクターデザイン、ストーリー原案モンスターデザイン、召喚魔法のコンテ、リミットブレイクの設定
1998エアガイツ (アーケードゲーム)キャラクタースーパーバイザー
エアガイツキャラクタースーパーバイザー
パラサイト・イヴメインキャラクターデザイン
ブレイヴフェンサー 武蔵伝キャラクターイラストレーション
1999チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜スペシャルサンクス
パラサイト・イヴ2キャラクターイラストレーション
ファイナルファンタジーVIIIキャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクター絵コンテ:OP、ED、絵コンテ:ダンスパーティームービー、一部 G.F. デザイン
2000バウンサーキャラクターデザイナー
2001ファイナルファンタジーXキャラクターデザイナー
2002キングダム ハーツディレクター、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン、ストーリーボードデザイナー
ファイナルファンタジーXIヒューム&エルヴァーンデザイン、ストーリーNPCのデザインヴァナ・ディール プロジェクト イメージイラスト
2003ファイナルファンタジーX-2メインキャラクターデザイナー
2004キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズディレクター、キャラクターデザイナー、コンセプトデザイン、シナリオスーパーバイザー
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecialファイナルファンタジーパート協力 第1開発事業部
ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVIIコンセプトデザイン、キャラクターデザイン
2005キングダム ハーツIIディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー原案、2Dキャラクターアート:メインアーティスト
半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜協力
武蔵伝II ブレイドマスターメインキャラクターデザイン
2006ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVIIキャラクターデザイナー
ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード ファイナルファンタジーVIIキャラクターデザイン
チョコボと魔法の絵本スペシャルサンクス
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブルファイナルファンタジーパート協力
ファイナルファンタジーVアドバンスモンスターデザイン
ファイナルファンタジーVI アドバンスグラフィックススーパーバイザー
マリオバスケ3on3グラフィックスーパーバイザー
モノトーンコンセプトデザイン、キャラクターデザイン、クリエイティブ・プロデューサー
2007ディレクター、コンセプトデザイン、2Dキャラクターアート:メインアーティスト、シナリオスーパーバイザー
クライシス コア ファイナルファンタジーVIIクリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
すばらしきこのせかい It's a Wonderful Worldクリエイティブプロデューサー、メインキャラクターアートデザイナー
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮スペシャルサンクス
ファイナルファンタジーモンスターデザインスーパーバイザー
2008エルアークキャラクターデザイン、クリエイターズデザイン・アイテム
キングダム ハーツ コーデッドディレクター、コンセプトデザイン、ストーリーキャラクターデザイン
シグマ ハーモニクススペシャルサンクス
ディシディア ファイナルファンタジークリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
ファイナルファンタジーVII スノーボーディングキャラクターデザイン
ロード オブ ヴァーミリオンイラストレーター
2009キングダム ハーツ 358/2 Daysディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
ファイナルファンタジーXIIIメインキャラクターデザイナー
2010MARIO SPORTS MIXスペシャルサンクス
ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
キングダム ハーツ バース バイ スリープディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
ザ・サード バースデイクリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナーコンセプトデザイン
ロード オブ アルカナイラストレーター
2011ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジークリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジークリエイティブ プロデューサー、キャラクターデザイン
ファイナルファンタジーXIII-2メインキャラクターデザイナー
ファイナルファンタジー零式クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
2012キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
シアトリズム ファイナルファンタジークリエイティブプロデューサー
2013キングダム ハーツ キーディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー
ダンボール戦機ウォーズCGIデザイナー
ファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスターキャラクターデザイン、モデルデータのブラッシュアップアドバイス
ファイナルファンタジー オール ザ ブレイベストクリエイティブプロデューサー、オリジナルコンセプト
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIメインキャラクターデザイナー
2014ガンスリンガー ストラトス2キャラクターデザイン
シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールクリエイティブプロデューサー
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii Uイラストレーション
パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン-メインキャラクターデザイン
ファイナルファンタジーVII Gバイククリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン
ファイナルファンタジー アギトキャラクターデザイン
ファイナルファンタジー アギト プラス (開発中止)キャラクターデザイン
ファイナルファンタジー エクスプローラーズFFキャラクタースーパーバイザー描き下ろしイラスト
ファイナルファンタジー レコードキーパークリエイティブプロデューサー、コンセプトデザイナードット絵キャラクターとして作中登場、キャラクターデザイン:デシ
2015MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE武具、オトモアイルーの装備、ギルドカード
キングダム ハーツ アンチェインド キーディレクター
ディシディア ファイナルファンタジー (アーケードゲーム)クリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
メビウス ファイナルファンタジーコラボレイティブイベントサポート
モンスターハンタークロスデザインコラボレーション装備デザイン
ランページ ランド ランカーズメインキャラクターデザイン
2016シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバルクリエイティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXVオリジナルコンセプト、キャラクターデザイン、レコーディング:リリックスディレクター(途中降板)
ワールド オブ ファイナルファンタジークリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
2017いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARYファイナルファンタジーキャラクター監修
キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-ディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
キングダム ハーツ キー バックカバーディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
キングダム ハーツ ユニオン クロスディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー
ゼノブレイド2イーラキャラクターデザイン
ディシディア ファイナルファンタジー オペラオムニアクリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン
テラバトル2キャラクターデザイン
スペシャルサンクス
ファイナルファンタジーレジェンズII 時空ノ水晶スペシャルサンクス
メビウス ファイナルファンタジー イベント「DREAM WITHIN A DREAM-永遠の夢-」キャラクターデザイナー
メビウス ファイナルファンタジー イベント「フェイタル・コーリング」キャラクターデザイナー
ワールド オブ ファイナルファンタジー メリメロクリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン
2018IDOL FANTASY - アイドルファンタジー -キャラクター原案イラスト
ゼノブレイド2 黄金の国イーラメインキャラクターデザイン
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALオリジナルゲームスーパーバイザーズスマブラカウントダウン
ディシディア ファイナルファンタジー NTクリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイナー
ファイナルファンタジーXV ポケットエディションオリジナルコンセプト、キャラクターデザイン、レコーディング:リリックス
メビウス ファイナルファンタジー イベント「眠れる獅子」キャラクターデザイナー
メビウス ファイナルファンタジー 破滅の戦士コラボレーティブイベントサポート
2019WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争スペシャルサンクス
キングダム ハーツIIIディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
ファイナルファンタジーVIII リマスタードキャラクターデザイン主要キャラクターの3Dモデル差替を提案
ゲストクリエイター エデンキャラクターデザイン、ボスモンスターデザイン
2020キングダム ハーツ ユニオン クロス ダーク ロードディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー
キングダム ハーツ メロディ オブ メモリーディレクター、コンセプトデザイン、ストーリー、2Dアート:メインアーティスト
ファイナルファンタジーVII リメイクディレクター、コンセプトデザインキャラクターデザイン
2021新すばらしきこのせかいクリエイティブプロデューサー、キャラクターアートデザイナー
ファイナルファンタジー ピクセルリマスタースペシャルサンクス
ファイナルファンタジーII ピクセルリマスタースペシャルサンクス
ファイナルファンタジーIII ピクセルリマスタースペシャルサンクス
ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスタースペシャルサンクス
ファイナルファンタジーV ピクセルリマスタースペシャルサンクス
ファイナルファンタジーVII ザ ファースト ソルジャークリエイティブディレクターキャラクターデザイン
2022ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジンクリエイティブプロデューサー、キャラクターデザイン、コンセプト
2023ファイナルファンタジーVII エバークライシスクリエイティブディレクター、キャラクターデザイン
スーパーマリオRPG(リメイク版)キャラクタースーパーバイザー
2024ファイナルファンタジーVII リバースクリエイティブディレクター

映像作品

作品名作中クレジット作中外クレジット、ノンクレジット
1995FINAL FANTASY VI THE INTERACTIVE CG GAMEグラフィックデザイン
2001ファイナルファンタジーThanks to everyone at Square who supported this production - SQUARE GROUP COMPANIES
2005ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンディレクター、キャラクターデザイナーリリックス
ラストオーダー ファイナルファンタジーVIIスーパーバイジングディレクター
FINAL FANTASY VII TECHNICAL DEMO FOR PS3キャラクターデザイン
2009監修
2012Agni’s Philosophy – FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMOキャラクターデザインアドバイザー
2016ブラザーフッド ファイナルファンタジーXVメインキャラクターデザイン
2021すばらしきこのせかい The Animationキャラクターデザイン

フィギュア

作品名
2014DC Comics VARIANT PLAY ARTS 改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA キャットウーマン
DC Comics VARIANT PLAY ARTS 改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA バットマン(TM)
2015HATSUNE MIKU VARIANT PLAY ARTS改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA 初音ミク
2017DC Comics VARIANT PLAY ARTS改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA ジョーカー
DC Comics VARIANT PLAY ARTS改 DESIGNED BY TETSUYA NOMURA ハーレイ・クイン

ボイスアクターズライブ

作品名クレジット
2017ボイスアクターズライブ ディシディア ファイナル ファンタジー 『SECRETUM -秘密-』キャラクターデザイン

注釈

出典

参考文献

図書

雑誌

音楽CD

ゲーム雑誌以外のインタビュー掲載書籍など

  • ファイナルファンタジー クリーチャーズ ファンブックVol.1(ホビージャパン・店頭在庫のみ)
  • ゲーム・マエストロ Vol.4 グラフィック編(毎日コミュニケーションズ・絶版)
  • NewWORDS(ニューワーズ)2006創刊号(角川書店・店頭在庫のみ)
  • TATTOO TRIBAL(タトゥー・トライバル)Vol.27 2006.8月号(富士美出版)
  • H 2006.10月号(ロッキング・オン)
  • 松下進画集「REFLECTIONS(リフレクションズ)」 帯掲載コメント寄稿

関連項目

外部リンク

出典:フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 | 最終更新:2024/02/24 13:12 UTC (変更履歴
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